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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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評価★★★平均点3.64(10点満点)【投票数498件】
HN/いつもの通りすがり
見出し/これからではあるけれど
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβから現在 計60時間程度
感想=現在のMHFよりは楽しいが、期待してたほどではない

メインのゲームには結構課金する方なので
課金に関しては課金者優遇体質の方が得した気になるので問題無いです

そして、まだ開始間もないので今すぐ見限ることも無いです
MHFなども初期は実装直後のキリンが異常に硬かったりと
問題点山積みなのをこつこつ修正して今があるわけですから
これから問題点を潰していってくれればいいです

だから、これから潰していって欲しい問題点を書きたいと思います
●ラグが未だに酷い…もうこれは仕様として突っ走るのでしょうか…

●敵が硬いのはある意味仕方ない
何故ならMPエリアでボスが登場した時に、最大12人でフルボッコに
できるのに柔らかかったらあっと言う間に終わってしまうから
だからむしろパーティーマッチングをどーにかして欲しい
MHFのように全チャ募集しやすい雰囲気になってくれればいいけど
ソロプレイヤーが希望クエなどを指定したら他の希望者と
自動マッチングしてくれるようなオンライン麻雀みたいなのもいいかも
あとは大人数居てワイワイやってるMPエリアがわかるような仕組みとか
ソロプレイヤーでも一見さん同士で気軽にワイワイできる
システム作りをして欲しい

●レアのドロップ率が前作同様かなり低い
60時間プレイして赤色の鑑定必要なドロップは今のところ6個しか
出てません…1%すらないのでわ…
ソロばっかでバースト殆ど起こらないのが原因だと思います
結果として種類の少ない普通装備を数百個集めて地道に改造改造です
今のところ装備の種類が少な過ぎて狩りゲーとしての魅力が低い
MHFがマンネリ化が酷いので本格的に移住したいのだが、
始まったばかりの現時点でMHFよりマゾいんじゃ意味がない

●音楽がイマイチ…これは個人個人で意見がわかれるところですが
あまり盛り上がる音楽は無いですね
最近ではC9の音楽が個人的ヒットですMHFも優秀でした
MOの音楽は地形に合わせた雰囲気BGMよりもノリのいい盛り上がる曲
のが合う気がする

●仕事の関係で時間が不規則なのとイマイチ本腰入れる気にならずで
猟団などには入らずソロプレイ驀進中ですが
エリア開放クエが厳しい
ドラゴン20分以内Sって結構厳しいっすよ…緊急クエの運も絡むし
ロビーで何回か救援呼びかけてみましたが参加してくれたの
一人x2の二人だけで2回とも失敗&失敗後救援してくれた方
無言抜けでした…普段も誰もPT募集なんてしてないですしね

●戦闘がイマイチ楽しくない
基本的に正面からの撃ち合い殴り合いです
理由は3つ
ボスのマイキャラへのロックオン率が高く
正面からどんどん距離を詰めてきます…ソロだと特に顕著
隙の大きい技をかわせば短時間背後をとったりもできますが
MHFのようにヘイト稼いだ人に攻撃が集中してる間に
無視されてる自分が背後や弱点を突くみたいな戦い方はあまり実現しません
また、ボス戦闘はだだっ広い平面フィールドが殆どで
地形の高低差を利用したり遮蔽物として利用したりがあまりできません
緊急クエとしてボスが登場した時はデコボコ地形での戦闘になりますが
これまた高さや壁など殆ど突き抜けてどんどん距離を詰めてきます
さらに、首の後ろや体の節目などいやらしい場所に弱点があり
非常に狙い辛いのも楽しくないです
破壊した箇所が弱点となるケースもありますが、破壊が完了した頃は
既に残り体力わずかと告知があったりと意味がありません
今更ながらMHFは戦闘に関してはよくできてたなと感じました


SEGAとしても、社運をかけるほどじゃなくても
それなりに気合入れてるだろうし
これから良くなってくと信じたいところですが
このままの雰囲気でただデータ上乗せしてくだけのアプデしか
しないなら一年もたないかも…
まだ砂漠にすら行けてないのに飽きてます

下のレビュアーも書かれてますが、
コンセプトがブレてるような…どんなゲームを目指してるのかわからん
狩りゲーなんだからMHFのようにとても全種類集めれんほどの
装備品を実装して、コレクションしたり着替えたりする楽しみも
追及して欲しいし、MOなんだからアクションも楽しめるように
して欲しい
集めるものはまだ少なくレアは凄く出難く、戦闘も単調となれば
何を目的にして遊べばいいのかユーザーはわからない

面白くなくはないから5点はあげますが
現時点で6点以上は付けれないです
企画・開発の方々は狩りゲーのどの部分にユーザーが
楽しさを感じてるのかもう一度考えてみて欲しいです
2012年7月12日(木) 14:10:48



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