オンラインゲームランキング

ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.64(10点満点)【投票数498件】
HN/あふら
見出し/ラグはなんとかならんものか
評価 bar(7)
プレイ期間=プレβ〜クラス追加まで 以降とびとび
感想=
動きの良いアクション。
ジャンプ、回避、防御もあり、基本的にアクションゲーとして最低限な部分は揃ってる印象。
敵が固い、モッサリ、爽快感がないという意見もあるが、避ける、撃ち込むをキッチリ狙うゲームとしてはこの位でいい気がする。
ド派手なエフェクトで景気の良いダメージが出ればそれで良いってタイプの人には受けないと思うが。
敵の攻撃来そうだけど、後一打行けるか? チャンスっぽいけど行けるか? と言った感じでチャンスにねじ込む爽快感はある。
まぁモンハン位までモッサリさせるとストレスにしかならんけど、丁度良いバランスが取れてるんじゃないかと。

攻撃後の硬直も長すぎず良い感じでキャンセル出来るし、攻撃をギリギリに引きつけて回避、硬直の短い武器ならサクサク回避、遅い武器だとちょい不利とかのバランスも良好。

と、良い面を書いたけど、悪い面は散々言われてるラグw
コアタイムはマトモにゲームにならないLVで回避した筈の攻撃を実は喰らってたり、敵、味方がワープしたり、倒したはずの敵が延々攻撃してきたりと酷い。
ある程度人数減ってこないとストレス無く遊ぶのは厳しいかも知れない。
運営の鯖強化はいつになるかわからないけど、課金が始まればネトゲ渡り歩いてる様な人の一部や、無課金者は減るだろうし、少しはマトモにプレイできるようになるんじゃないかな?

という期待を込めて6点、ラグが無ければ8点以上でも良いと思う。
とにかくラグとUIが惜しい…

---------ここまでがプレβ、β時の感想---------

ここからが実際の所。
とにかく引き延ばし、確率絞り。
追加要素を実装しました→追加要素が出てくるかどうかは超低確率
追加要素に行けました →そこで目的の敵が出てくるかは運
目的の敵が出てきました→レア落とすかどうかは低確率
レア落としました   →複数のレア持ってるので、狙った物かどうかは運
と、ここまでのそれぞれ低確率の難関をくぐり抜けて、初めて必要な報酬が手に入る感じです。
ミンサガの青の剣かっつうのw

インフレ調整で資金調達が不便になるようなアップデートしてたけど、
そこから更に突っ込んで、レアは売買禁止、そもそもレアなんてでねぇよ!という方向性に持って行きたいらしい。

ゲーム自体はアクション要素は確かに良くできてはいるが、所詮MOです。
同じ所グルグルするしかやる事が無いゲームで、延命策として
・LV上げをきつくしてLV上がらなくする。
・レア確率絞って出なくする。
・資金も絞って買えなくする。
と楽しさを奪う三重苦w

楽しいゲームはしたいけど、苦行やらストレスがたまるだけなら、そんなもん誰もやらんだろう?
10年先を行っていて理解されないと言われていたセガが今では、
国産MOが家庭用ゲーム機でも出来ます! が売りになっていた10年前のままで居るらしい。
ディアブロ3と同じ爆死してますな。

---------2013年5月追記---------
上記、ボロックソに書いたけど、それ以降も他のMO、MMOとかをダラダラ渡り歩いた結果、少し考え直した。
うん、実はあんまり悪くないかも知れない…とか思いだした。

実際、上記の問題点は酷い。ある程度のレアやLVカンストしたらやる事無くなるし、そもそも最強クラスのレアなんて都市伝説か未実装か?って位出ない。
運営が酷い? ネトゲの良運営なんて有ったら教えてくれw
垢ハクもどこにでもついて回る問題だと思うし。

しかし、経験値問題に関しては大幅な緩和が施され、資金難もタイムアタックをクリアすればヤケクソ気味な資金が貰えるようになった。
これらはユーザーからの苦情を受けての変更と言う事で、数少ないユーザーからの意見をくみ取ろうとしてる運営としての方針は評価できる。
もっとも、その結果がユーザーの求めている物ではなく、常に斜め上の物やヤケクソ気味な物だったりもする訳だがw
ユーザーの意見など全く通らないのがネトゲの運営の基本だと思われる中で、このデタラメだが意見を聞こうとしている運営というのは他には無いと思われる。

運営の意図した通り、レア掘りじゃ〜LV上げじゃ〜〜なんてギスギスせずに、そもそもレアなんて出ない物、そこそこの物が偶然出ればめっけもん…位の感じでダラダラ惰性でやっていくと、このぬるさが非常に良い。
レアなんてそうそう出ない物とみんな割り切っているので、露店で買えるようなレアリティの装備でも十分というぬるさ。
資金は毎日退屈なタイムアタックをダラダラ流してクリアするだけで50万も手に入る。
この資金はそこそこ程度の装備を調える程度には十分すぎ、最強を求めないのであれば余裕で蓄財できるレベル。

アイテム強化がマゾイ?能力付与がマゾイ? 他のネトゲやってみろw
失敗は強化−と資金だけですむなんてぬるすぎるだろw
しかし、このぬるさが良い。適当な強化でもどうとでもなるぬるさ。

また肝心のアクション部分の小気味よさは他のMOとは段違い。
ラグの問題もとうの昔に解決しているし、アクションゲームとして楽しむ事が出来るMOとしては評価できる。
そこしか評価出来ないというか、他の物が微妙すぎるというか…
少なくとも他のMOとは比べものにならない位まともなゲームになっているので、評価変更。
まぁ、あくまでもぬる〜く楽しむなら…という評価ですがw
2013年5月28日(火) 18:8:28

HN/ペルパル
見出し/βテスト1日でアンインストール
評価 bar(1)
プレイ期間=1日
感想=
グラと音楽は最近のネトゲRPGの中では標準クラス(ベータテスト1日目だったのでグラフィックを上げるとかなりラグくなりましたので標準カスタムでプレイしました)まあ、よくあるMOROGといったところでしょうか。
キャラのカスタムが比較的豊富。ここはよかったと思います。
さて、なぜ一日でやめたのか・・・それは
操作性が悪くストレスがマッハですぐアンインストールしました。
キーコンフィング一応ありますがそれほど自由にカスタムできません。
アクション性の高いゲームでありながらこれは致命的だと思いました。
一番気になったのはマウス感度ですね。自由にできません。
それとオープンβだからかもしれませんが激しいラグに悩まされました。
ダメージ判定・・・・え・・・今あるんかぁぁいΣ(゚Д゚;)というくらい遅く入るときもあります。ロビーが混むのはわかるけどダンジョンくらいはもう少し負荷テストを行い軽くする努力をしてほしいものです。
近年のゲームはベータテストの期間も短く、改善されるべきところを放置しながらそのまま正式サービススタート→さあ、課金してください!
っていうパターンが多いので、改善の期待などもムダですね。

戦闘での爽快感もいうほどあんまり・・・。従来のゲームのがよっぽど爽快・・・低レベルでスキルもあまりないから、だからかもしれませんのでこのへんは、正しい判断ができませんが少なくとも他のアクションゲームC9やドラゴンネストなどと比べるとイマイチを通りこしてイマヨンってとこです。

当たり判定もなんか微妙・・・。そもそもロックオンシステムあるなら別にアクション性で売りださなくても普通のアイオンみたいなタブキーないしクリックでよくない?とか思いました。いやそうしてほしい、ただでさえ操作の選択幅少ないんだから!
2012年6月22日(金) 11:43:31

HN/bon
見出し/もっさりおっとり
評価 bar(1)
プレイ期間=1日
感想=もっさり

狩りゲーと聞いてましたがこれほどもっさりとスローペースだとすぐ飽きてしまいます。爽快感というのは一切ないですね。
ストーリーも遅い進行でイライラしてきます。

課金に関してはサブを作るだけでお金が掛かってしまったりスムーズにやっていくにも最低限課金が必要で無課金では不便すぎて無課金プレイというのはまず無理でしょうね。

対人というのはこのゲームにはないようで長く続けられそうなゲームではないとおもいます。
2012年6月22日(金) 8:1:43

HN/こて
見出し/もうすぐ正式稼動!
評価 bar(8)
プレイ期間=プレオープンβまで
感想=もうすぐオープンβですので、そこまでを評価。

ストーリー
全てを網羅したわけではありませんが、ありきたりなストーリーと言った展開に感じました。
スターオーシャンを彷彿しました。



バトルバランス
まずジャストアタックを出せるか出せないかで、難易度が変わると思います。
ジャストアタックを出さない・出せないで狩りをしていると、雑魚でも殲滅に時間がかかりストレスを感じます。
敵の仰け反りにも大きく反映するので、難易度の違いを体感できるレベルです。

攻撃に特化しジャストアタックで攻撃していれば、雑魚などはサクサク倒せます。


3職のバランスとしては、まだそれほど抜き出ている職があるとは思いませんでしたが、この辺はどうなるかはお楽しみというこでw

スキルツリー制で、個性を出すことは可能だと思いますが
まだ全てを体感したわけではないので、一概には言えませんが
見る限りでは、このルートが鉄板ルート!となってしまうような気がしてならないバランスだと思います。




UI
ロビーはターゲティングでも良かったのでは?と思います。
チャットはオーソドックス。
PTを任意に構成するのに不備を感じました。
PTに誘う誘われるは、もっと効率よくしてもらいたいです。

他にも少し不満な部分がありましたが、それほど深刻なほどではないです。



ラグとか
プレオープンβ時には、殆どありませんでした。
1度サーバが落ちたみたいですが、その他にプレイに支障が出るほどのことはありませんでした。快適でした。


キャラメイク
私個人としては○
おっさんが好きとかだと、納得いくキャラはできないと思います。
体格がよく、ガチムチのキャラもイマイチな感じになってしまいました。
ロリショタ好きには、たまらないメイキングだとは思います。

キャラメイク時に取り付けた帽子等の装備品アバターを、非表示にできない(取れない)仕様みたいですので、その辺はどうにかして欲しい・・・(私がやり方を知らないだけかも)



課金
オークションやマイルームが課金ですが
ゲーム内で3日間のオークションやマイルームの使用権が取得できるみたいです。
無課金でも遊べると思いますが、やはり30日1300円パックを買った方が、ストレスを感じないと思います。

バトルバランスに影響をするような課金装備は出さない方向で行くみたいですので、課金しない=弱い・役に立たないということはなさそうです。




個人的には期待の作品です。
国産ゲームですし、課金してやってみたいと思います。
2012年6月18日(月) 2:6:5

HN/なな9
見出し/α1がゲームとして一番楽しかったかも
評価 bar(5)
プレイ期間=αテスト〜Cβ
感想=
個人的に、
α1でプレイヤーの要望を聞く→α2で劣化
→α1、2両方の問題点を改善したら別のところが劣化
といった印象です。

●キャラメイク
α2までは、PSO・PSUのキャラ造形に近く、作成の幅も
「青年漫画キャラ〜萌えキャラまで作れる」ものでしたが、
Cβになってキャラクタービジュアルが大幅に劣化。
一応「若年」「中年」「壮年」の3タイプは選べるのですが、
その3つの年代に互換性はありません。
「若年」→でかい目・低い鼻・丸顔。ロリショタ萌えキャラ特化型。
例えるなら「黒木メイサ」を作りたくても「安達祐実」にしかなりません。
「中年」「壮年」→いきなり洋ゲービジュアル。
男性キャラだと鷲鼻&ケツアゴ固定。
「若年」でキャラのベースを作って中年に変えたらいいんじゃね?と
思うかもしれませんが、「JOJO2部のジョセフ」を作って「3部の老ジョセフ」に変えようとしても
顔は自動的に江田島平八になってしまいます。
正直ここだけはαに戻して欲しい。

●クエスト
αに比べたらかなり幅が増え、レベルも上げやすかったです。
α2で残念だった「自由に参加できない閉鎖型マルチパーティー(笑)」も
Cβでは改善され、知らない人と一緒に中ボス倒したり
突発ミッションで協力したりと楽しかった。
ドロップアイテムは個別・近くにいれば経験値ももらえるので
横殴りやアイテム泥の心配もなし。
NPCだけでなくフレ登録したキャラも連れて行けるので楽。

●システム
チュートリアルで操作やシステムは一通り説明される親切設計。
UIは少し使いにくいけど自分的には及第点でした。

●マップ
αではPSUの如く無駄に広いマップでしたが、
Cβでは狭い通路が多目のマップに変更。
個人的には広いところを延々と走らされるよりはかなりマシ。

●課金
Cβでテスト導入されていたのは
・2体目以降のキャラクター作成
・ステータスや経験値アップアイテム
・マイルーム使用権(期限付き)
・ガチャ(コンプリートガチャ含む)
不満点はガチャ、2体目以降が有料なのにかかわらず
ガチャからは性別・種族によって装備できないアイテムが出てくる。
一応テストなのでコンプリートアイテムが出るまでガチャをした所
大体課金コイン300〜400で揃いましたが、
自キャラに使える装備がかなり少なく損をした感じに。

●マイルーム
ルームアイテムが揃っていないですが、個人的には満足。
特にベランダが付いて開放感がでたのは嬉しい。
あとは汎用性のあるアイテムが揃って
部屋の装飾に個性が出せるようになれば…。

とりあえず一番大きな不満点はキャラクターの造形。
NPCの大半を占める若年層のキャラの殆どが
デカ目の宇宙人みたいな造形はちょっと…。
βテストという点も含めて5点です。
2012年5月22日(火) 9:0:21

HN/りぅ
見出し/求)オギの合体シーンを越えるもの
評価 bar(5)
プレイ期間=β
感想=
まさか、これで正式にしないよね?って本気で思ってます。

長期にやると考えると現状では評価は低いです。
能力的にもっと出来るでしょ?頑張ってよ!って思いましたねー。

プレイしてみてムービーなどで売りにしてるほどではなかった。
PSをやって、他のMMOPRGをやって総合的にみると
売りにしていたはずのものが実際はこんなものか・・・といった具合。

人によっては、これが楽しいと思う方もいるとは思いますけどね。
私的にはちょっと期待はずれとしか言わざる得ないです。
アクション部分に期待しすぎって言われるかもしれないですがw
結構楽しみにしていたのでね。

3Dゲームをやる為に組み立てたPCでプレイしましたが
PC推奨基準を超え、回線も問題ないのに何故か少し重かった。
遊べないほどではないけど、これが向こうの問題なら本気でないわ。
多くの人に遊んでもらう事を考えるともう少し何とかした方がいいかなと思いました。

あとはーわかる人にはわかると思うんだけど
オギの合体シーンを越える面白さを求むかな。
PSシリーズやってきたけど、忘れられないんだよね・・・。
なので、これを超える面白いものあれば個人的に嬉しいなw

早めに正式にせず、もっと色々やってみてほしいかなー。
PSが大好きなので某オンラインみたいに過疎って欲しくない。
なので今後の期待を込めて5点ってことでー!
2012年5月16日(水) 12:37:35

HN/R
見出し/正式になったら課金ゲーになりそうだね
評価 bar(6)
プレイ期間=β
感想=
キャラメイキングが詳細に作成できるのは素直に評価できます。それだけで結構楽しめました。

β期間中は課金ポイントが配布され課金アイテムが好きに使えたのでマイルームをいじったり、スクラッチといういわゆるアイテムがファッションが出るガチャのような物を試したりできました。

が、正式になったらこれ全部課金か・・と思うとちょっとないなぁと。

戦闘は悪くなかったです。ゲーム自体の作りはビッグタイトルだけあってなかなか高いクォリティで作ってると思います。

ですが、今後の課金の事を考えるとどうみても金持ってる社会人向けなゲームなのかしらと思ってしまいます。

総合的に判断するとこれくらいかなぁ・・という印象
2012年5月13日(日) 8:53:59

HN/葉月涼
見出し/次はマダ?はよはよ
評価 bar(10)
プレイ期間=cβ参加
感想=個人的にツボなポイントはウインドウが
切り替わる時の「ハクション・・・」というメカ声っぽい効果音。
いかにもセガ、な感じがビシビシ伝わって来ないか?
ココに共感できてこそ玄人。・・・8点

cβでは剣と銃をlv.18、魔法使いをlv.16まで。
あえてカンストはしないのが通。
チョイ銃が突出して強い気もするけどバランスは
まあこんなものか。・・・2点

スキルの攻撃力の数値が全く信用がないので
強いんだか弱いんだか実際使ってみないとわからん。
地味でどっかで見たような気がする二番煎じ的な
エフェクトもアウチ。・・・-4点

チャットにお絵かきを貼り付ける機能はキライ。
見た目は華やかで楽しく盛り上がってるように
見えるけど、実際何が言いたいのかわからず
意味不明なモノが多すぎヒヨコ貼りすぎ。
バカじゃないの?・・・-6点

MADE IN JAPNであること
ウリナラが起源とは言わせない・・・10点



2012年5月9日(水) 22:50:52

HN/ggrks
見出し/正気ですか!?
評価 bar(1)
プレイ期間=テスト版
感想=
点数をつけること自体に疑問を感じるデキ
UIが最悪でチャットが面倒くさいというネトゲとしての根幹が
駄目なのになぜ次の段階にいけたのだろう
その点を踏まえても これからにも期待できないだろう
もし現状で楽しめる人がいるとしたら、初めてゲームをプレイする人や
文明持たない人くらいなものだろう。
肝心のアクションに関しても、今の時代にこれ!?と思う驚愕のレベル
色んなメディアに対応しようとした結果 最悪の環境になった
懐古趣味・ファミコン並み・チャット嫌い等の言葉に
魅力を感じるならプレイすることを勧めるのもやぶさかではない。
0点だと可愛そうなのでお情けの1点。
2012年5月9日(水) 15:22:37

HN/rico
見出し/クローズβテスト
評価 bar(8)
クローズβに参加させてもらいましたので感想を。

■戦闘
他の似たようなゲームと比べるとちょっと大味気味。
テスト中にしてはスキルが多く、楽しめましたが、
死にスキルも多かったです。
TPSモードによる射撃は新鮮でした。
マルチクエスト16人で戦うのはとても爽快で楽しかったです。

■ストーリー
世界観はとてもいいのですが、少々ストーリーが低年齢向け(テイルズシリーズみたい)で少し残念でした。

■キャラクタークリエイト
とても秀逸で顔の輪郭や腕の長さ、肉付きなどを細かく調節でき、
自分の思い描くキャラクターを作ることが出来ました。
今後色々なアバターが増えるそうなので可能性が増えそうです。


まだまだ武器、スキルの調整が必要だったり、同期問題、
アイテム課金への不安など色々ありますが、
正式サービスまでは注目していきたいと思います。
2012年5月4日(金) 3:57:19

HN/そうね
見出し/退化したアクションRPG
評価 bar(2)
プレイ期間=〜Cβ
感想=アクションって言いたいのは分かる

基本的にお子様向けです。
万人受けを目指したといえば聞こえがいいですが、基本的にアクションが出来ない人のためのアクションゲームかなと思います。

中途半端にアクションの要素があり、その上中途半端にノンターゲティングを導入。昨今のC9などと比べればお世辞にも優れたシステムとは言えませんし、グラフィックや演出も至って普通。
駄作とまでは言いませんが、逆に斬新さも新鮮味もなく何が魅力なのか分からないゲームでした。
井の中の蛙だった人があがいてゲームを売ろうとするとこんな感じになるのかと・・・・。
個人的にはお金を投じてまでやろうという気にはなれませんでした。

舞台設定は秀逸です。
ただ、ゲームとしては基本的に量産ゲーのそれとほぼ変わりはありません。
Lvが上がってしまえばあとは武器掘りです。
一通り職をこなしてみましたが、武器自体は一長一短の性能でバランスが取れてるんじゃないかと思います。
PTでもそれぞれの職の特色を活かせるようになっていますし、どの武器が突出しているなども基本的には感じられなかったです。
ちなみにオートロックなんかのシステムもあるので100%初心者の人でも普通に狩りを楽しむ事ができると思います。

チャットなどのコミニケーション機能も充実しています。
カットインなども面白いですしオートワードなども便利です。
またマルチPTエリアでは普通に見知らぬ人と共闘するので狩りしながら自然と一般チャが盛り上がることもあります。

まだCβという事もあるので先行きは分かりませんが・・・・。
エンドコンテンツや調整次第で化けるような感じもします。
一応基本無料ですが、無課金はちと辛いかと。
現状では良い点より修正できないような悪い点のほうが目立ち、あまり期待が持てないという意味で2点にしました。
2012年4月30日(月) 18:27:20

HN/ジャガーノート
見出し/PSOの帰還
評価 bar(8)
プレイ期間=Cβのみ
感想=正直、今を生きる若者達にはオススメしません

温故知新というかPSOをドリームキャストかゲームキューブで遊んでいた人にはきっとニヤニヤたまらないゲームだと思います

最初物凄いデータ遅延と不具合にコレCβ???
やばいんじゃね?と思いましたが今になって安定(今か)

正直、古いゲームですが面白さや楽しさは変わってません

ただ、新規の方には中々わかりづらい言葉や最近のネトゲのチャットコミュニケーション関連の手軽さを取り入れてはいないと思います

マニュアル読まないと直感で理解は厳しいです

大好きだったゲームが少し大人になって帰ってきたなぁてのが感想です

ダメなおっさん達の千年王国になる可能性はあるかもしれません

勝手に知らない人と共闘してるMAPもあったり、ぼっちでもNPCを連れまわしたりできるので、とんがったゲームや今までを覆す様な退屈しのぎを要求する人にはやっぱりオススメできませんが

アイテム掘りゲーム大好きな人、PSO好きだった人にはいいゲームだと思いました

遊んだことない人は遊んでみてください

体験版の動作検証スコア300しかないPCで環境設定低くして遊んでますが意外とぬるぬる動いてたんでびっくりしました

Oβや正式がきてからじゃないとどうなるかわかりませんがいまんとこ期待をこめて8点です
2012年4月28日(土) 21:51:33

HN/もふっ
見出し/無難なほどに駄作
評価 bar(3)
プレイ期間=Cβ
感想=PSOシリーズをやってない自分にはあちこちで気になる&不満が続出でした
もちろん光る要素もあるんだけどね

これはイケてる
・戦闘がスピーディー
・武器を変えることで違うアクションを楽しめる
・通常攻撃やスキルを使うごとに次に使えるスキルが切り替わる
・ツリー状の主にパッシブスキル(一部アクティブスキルもあり)をレベルアップごとに取得することで個性が出せる(鉄板構成はあるかもしれない)
・ドロップ品が個別設定なのでルート権に関する揉め事がない
・特定のイベントで自動的に発言するオートワードは何気に便利


これはチョット
・スキル(アーツやテクニックと呼ばれる)の種類が少ない
・PSOシリーズのこだわりだと思うのだけど、スキルではなくアーツ・テクニック、スキルスロットではなくパレットなど独自の用語が多くめんどくさい
・NPCという名のBPTを常に連れてミッションに挑めるのでソロ推奨ゲームになりそう
・ランダムマップといいつつも少ないパーツの組み合わせなので今一つ
・武器や防具につく特殊効果の種類が少ない。パラメーターアップやDoTの付加程度


これはダメ
・UIが最悪。使い勝手が悪すぎるし画面構成も家庭用ゲームの域。PCでプレイする意味がなさすぎる
・チャット機能が使いにくい。同じブロック(チャンネル)にいない相手にはささやきも出来ない
・一度に使えるスキルが少ない。ハンターの場合は1つづつしか使えない。フォースはスキルスロットに入れることで結構使えるようだ
・一部クエストが受けにくい。どのNPCがクエを持っているか自分で走り回って探す必要があり面倒
・魔法(テクニック)が攻撃か回復の用途しかない。鈍足や攻撃速度低下、睡眠のような要素がない(まだ全部見てないのでもしかしたら違うかも)



グラフィックはぶっちゃけオマケ要素だと思ってるので評価対象とはしてません
現在一番の問題になってるラグもいつかは対策してくれる(してくれないと話にならない)はずなので評価には入れてません

純粋にオンラインアクションゲームとして遊んだ感想です
核になる部分は良いと思うし、狙っていることは分かるのですが、VITAでも遊べるようにするためなのかPCゲームとしては完成度が低すぎると思います
特にUIの出来の悪さ、NPCがいることでのオンライン要素の薄さ、同時に使用できるスキルの少なさが相まって遊びにくくて飽きやすいゲームになってると思います

開発陣には是非、海外のPCゲーム(アジア製はダメ)を遊んでもらいたいと思います
なんかゲームとしての楽しさの方向性を間違えてないかなぁ・・・
2012年4月26日(木) 16:47:3

HN/ろみ
見出し/うーん...
評価 bar(4)
プレイ期間=Cβ
感想=
ビッグタイトルなので試しにプレイ(旧作は未プレイ)
UI面が致命的に酷い。ここまで使いづらいのは初めてだった
ソロしかやってないのでラグはいまいち感じられなかったが何をするにもわかりづらく、設計が不親切すぎる。

キャラ作成はまぁボチボチといったとこ。かわいい子作って遊んでましたが、若干古い印象。胸のサイズいじれる云々よりもっと髪型とかのバリエーションを増やして欲しかった。

正直やりたい!というほど面白みが感じられなかったのが残念
2012年4月26日(木) 0:53:34

HN/お
見出し/子供騙しゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=クローズβレベル13まで
感想=派手なアクションと萌え要素を入れた豊富なキャラメイク・イベントムービーに声優起用 グラも良い。
お子様が好きそうな要素をあらかた押さえてる。

しかし中身は手抜き
MAPはランダム生成にして使いまわし。雑魚がやたら硬いので爽快感も薄い。クエを無駄に細かく分けてステージに行かせる理由付けを安易な形で作っている。3種類しか職が無いのにバランス調整不足は否めない。システムがややこしい。大事な所が非常に不親切。課金内容が露骨。鯖をケチって安物使ってるのか自作なのか、ゴールデンタイムはゲームにならない。

vitaやスマホ対応で間口を広げて保険を利かせてるのが、逆にゲームの出来に自信が無い事がうかがい知れる。 

オープンβでかなりの人は集まるだろうが 飽きやすい内容+鯖が酷い+露骨な課金内容で結局過疎っていくだけでしょう。

             

2012年4月23日(月) 17:57:5

HN/キャス愛
見出し/まあ、試しにやってみなよ
評価 bar(5)
プレイ期間=α2 Cβ参加予定

感想

とても無難にまとまってる作品。
PSVITAでもサービス展開が予定されており期待を持てるが、ラグが致命的なほど発生してるにもかかわらず、開発側は「ラグを軽減させるのはむずかしい」とテスト期間中に答えている(公式サイト参照のこと)。Cβ・正式でどれほど改善できるかが明暗の分かれどころ。まあ、一度は遊んでみる価値のあるゲームだとおもう。

以下箇条書きで所感を述べる

アクション性は高いが、PTでミッションにいくとサーバーが貧弱すぎて同期ずれが頻発しゲームと言えないくらいのラグ発生。これがまとまな状態に改善されない限り遊ぶ価値がないほど。
例:ボスが動いたと思ったらワープ、自分の真後ろで暴れて即死、アイテムとれない・使えない など

レンジャーで特に有効なシューティング視点なるものがある。敵の弱点を狙う時に便利で、通常視点と即時切替可。斬新で面白いと感じられる。

吹き出しチャット、カットインチャット、強調チャットなど独特で面白いチャットを楽しめる。だが逆に、オンラインゲームに慣れてる人は不便に感じるかもしれない。

ファイター・フォースはスキルをチャージすることで強力な攻撃をすることができる。しかしフォースの場合、MP消費がチャージしてもしなくても変わらないため、チャージゲーとなっている。

クエストフィールドには何度も挑むことができ、入場するたびにマップの構成が違うため繰り返しても苦痛にはならない。しかし、クエスト目的は変わらないので最後は一緒。人によっては飽きるかも。

キャラ作成は簡単なのに思いのほか自分の好み通り作ることができる。おじさま、少年、メタボ、お姉さん、お譲ちゃん思いのまま。アクセもけっこうおしゃれ。

特に女性キャラを作成する場合(キャスト以外)、胸をかなりこだわって作ることができる。美乳、タレ乳思いのまま。もちろんゲーム中は揺れるから安心しろw





2012年4月1日(日) 17:46:14

HN/あぶらすまし
見出し/正式版には期待できない
評価 bar(0)
プレイ期間=α1・2テストプレー

感想=とくに何てことない印象。テンションも上がらず。
お決まりのオープニングムービー詐欺ですね。
正式版はやらないですね。。。
2012年3月25日(日) 20:22:44

HN/アストラル
見出し/コレは神ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=α1・α2テスト
感想=αテストと言う開発段階にもかかわらず、簡単で爽快なアクションを楽しめた。チャットやキャラクリについては今まであったオンラインゲームの比にならない程高いレベル。正直にコレを超えるオンラインゲームはない

・チャットシステムはファンタシースターでおなじみの「フキダシ」が出るタイプ。チャットログしかない今までのオンラインゲームより見やすいので初見の方も楽しめると思う。やろうと思えば、フレンド内で配役を決めて、オリジナルのドラマなどができる。(PSUであったカットインチャットもできます。今回は自分の行動がリアルタイムで表示されるため、髪の毛が動きます)

・キャラクタークリエイトは、PSOから行なってきたモーフィングによって直感的に自分の思い通りのキャラクターが作成可能。今までのオンラインゲームと比較にならないほど自由度が高い。(詳しくは公式サイトにて)
変更できる点はもちろん多く、「めんどくさいんじゃないか?」と思われそうだが、ソレのための「簡単設定」と言うものがある、簡単設定だけでも、ある程度望みどおりのキャラが作れる

・戦闘システムは、PSUであった「アクションパレット」に【武器・フォトンアーツ(必殺技のようなもの)】をセットする(αテスト時で武器がセット出来るパレットは3つ)
フォトンアーツ(略→PA)は3段セットする事ができ、オリジナルのコンボを作成することができる。【例:縦切りPA→旋回斬りPA→溜め攻撃PA など】
追記で、PSO2からはジャンプアクションができるようになった。

・今回シリーズ初のTPSスタイル(肩越し視点への視点変更)ができるようになった。コレで弱点部位を銃で撃ったり、任意の着弾点にグレネードなどを打ち込む事が可能になった。 ちなみにフォース(魔法使い職)のテクニック(魔法のようなもの)をTPSモードで撃つ事ができる。

・もちろんレアアイテムは道中ドロップ。(PSUの制作するタイプではない。…αテスト現在ですが)


すでにプレイ動画が投稿されているので、一度拝見してみてはどうでしょうか?
私はこのオンラインゲームをオススメいたします
2012年3月25日(日) 15:52:43



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